Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
Tutti temono l'arrivo dei Cavalieri Silvani, le cui forme spettrali terrorizzano i margini della foresta.Il Grande Cervo è una creatura magica dallo stretto legame con le foreste più antiche. Si dice che quando ne emerge uno dal suo oscuro rifugio arboreo stia per iniziare un'epoca di portenti e grandi imprese. Le creature di tale nobile presenza si possono addomesticare solo per brevi periodi, ma mai in modo completo. Nonostante ciò, talvolta consentono di fare da destriero di un Elfo particolarmente nobile o coraggioso, soprattutto se ha una giusta causa. Cavalcare un Grande Cervo significa attaccare in battaglia con un'eleganza insuperabile, perché queste creature sono i re degli animali, gli spiriti naturali del mondo rivelati.
Unit Name Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria d'urto mostruosa |
Naval Unit Group Cavalleria d'urto mostruosa |
Soldiers 32 |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Melee Attack 44 |
66 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 44 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_30_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 30 |
173 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 157 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_ethereal |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |