Capitán del Bosque (Rey de los Ciervos)
Una iniciativa del Capitán de Bosque para infiltrarse en las líneas de combate enemigas y sembrar la perturbación a su paso le permite aprovechar el ataque.La cultura de la caza está muy asentada en Athel Loren y se incorpora en el campo de batalla. Un ejemplo de esto es la tradición de los Elfos Silvanos de no entrar en combate hasta que uno de sus nobles capitanes ha disparado al corazón del líder enemigo. Este deber se asigna antes de que comience la lucha, y el encargado recibe el título honorario de "Garra de Kurnous". Rara vez la flecha de la Garra acaba con el objetivo, aunque los capitanes del Bosque son de los pocos que cuentan con la habilidad para siquiera conseguirlo. Esta no es la intención, sino que es un recordatorio de la mortalidad para sus rivales y una última súplica al Cazador para obtener su bendición.
Unit Name Capitán del Bosque (Rey de los Ciervos) |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de armas híbridas |
Naval Unit Group Especialista de armas híbridas |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1450 |
Coste de mantenimiento 372 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_spear_great_stag |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4656 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4640 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_lord |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Danzas de Loec
La danza de guerra ritual no requiere ritmo ni orden, pero permite evitar los torpes ataques del enemigo y lanzar letales contraataques. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles rastreadores
El proyectil disparado por esta unidad puede dirigirse hasta el objetivo. - Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.