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Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf) Talsyn (Empires Mortels)Talsyn (Empires Mortels) Cavalerie de choc

Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)

La charge des Chevaliers sylvains et leurs formes fantomatiques inspirent l'effroi et terrorisent les populations à la lisière de la forêt.

Les Grands Cerfs sont des bêtes magiques étroitement liées aux forêts les plus anciennes. On raconte que lorsque l'un d'eux sort de son abri végétal, cela annonce l'arrivée de temps difficiles et que de grandes actions seront entreprises. Des créatures d'une telle noblesse ne peuvent être apprivoisées que durant de brèves périodes, et ne peuvent jamais être totalement domptées. Malgré cela, elles servent parfois de monture de guerre aux Elfes particulièrement audacieux et nobles, notamment à ceux qui défendent une juste cause. Chevaucher un Grand Cerf, c'est charger au combat avec une grâce inégalée. Ce sont des rois parmi les bêtes, l'incarnation des esprits naturels du monde.

Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)

Unit Name

Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc monstrueuse

Naval Unit Group

Cavalerie de choc monstrueuse

Soldiers

32

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

66

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

44

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_30_inaudible

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

30

Health

173

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

157

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_ethereal

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels