Rangers des Bois Sauvages
Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes.Athel Loren n'est pas un endroit sûr, même pour les Elfes. Encore maintenant, des milliers d'années après le Grand Concile, certains esprits de la forêt voient d'un mauvais œil la présence des Elfes, et leur infligent toutes les cruautés dont ils sont capables. Exclus vers les contrées lugubres au sud-est d'Athel Loren, connus sous le nom des Bois Sauvages, ces esprits sinistres pestent contre la clôture de pierre gardienne qui les confine et rêvent de pouvoir se venger de ceux qui occupent leur ancienne demeure. Garder les frontières qui séparent cette prison ténébreuse au reste d'Athel Loren est un devoir qui incombe aux Rangers. Ainsi mènent-ils une existence aux antipodes des autres Elfes Sylvains qui baignent dans la splendeur et la gaieté. Les créatures des Bois Sauvages ne connaissent en effet pas de repos, ni ceux qui ont juré de les maintenir cloîtrés. La clôture de pierre gardienne est constamment sous le feu des attaques qui lui laissent peu de répit. Une seule brèche, même minime, est une menace de carnage si les esprits maléfiques venaient à briser leurs chaînes, et causeraient un chaos innommable dans toute la forêt. En un rien de temps, les Rangers se précipitent vers de telles brèches et parviennent ainsi à empêcher le pire en maintenant ces marrées d'esprits malveillants assez longtemps pour que les Tisseurs de Charmes puissent réparer les barrières de pierre gardienne. Les Rangers sont ainsi constamment sur le qui-vive, permettant à leurs frères Elfes de vivre sans peur.
Unit Name Rangers des Bois Sauvages |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie au glaive |
Naval Unit Group Infanterie au glaive |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 225 |
Melee Attack 48 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_greatsword |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Gardes Forestiers
L'esprit de ces guerriers est entièrement dévoué à la défense du Bois de la Folie, et rien ni personne d'autre n'a d'importance à leurs yeux.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Guet de la forêt
(wh_dlc05_wef_melee_3) Level 2
Temple d'Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |