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Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers) Talsyn (Empires Mortels)Talsyn (Empires Mortels) Infanterie de lanciers

Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)

Ces fils nobles du Haut Domaine d'Athel Loren pratiquent l'art de la guerre jusqu'à l'obsession.

Au cours des mois d'hiver, la forêt d'Athel Loren atteint son plus bas, assoupie et fragilisée par le cycle des saisons. Les Hommes-Arbres hivernent, et même les Dryades, d'ordinaire pleines d'énergies, sont plongées dans la torpeur. Au cours de cette période, la protection des sanctuaires les plus sacrés incombe à la Garde éternelle, les fils et filles des nobles familles d'Athel Loren. Chaque garde éternel constitue un adversaire hors pair, au sommet de leurs arts, et au talent qu'aucune autre race ne peut égaler. Lorsqu'ils se regroupent, ils forment une légion de lances qui transpercent avec une efficacité gracieuse et disciplinée. Les membres de la Garde éternelle s'y réfèrent même comme d'une « forteresse de branches ». Tous affrontent l'ennemi le pied enraciné dans le sol, les boucliers levés et les lignes de lances ondulant, tandis que leurs pointes en forme de feuille s'élancent pour poignarder à mort.

Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)

Unit Name

Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

212

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

4

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

72

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

64

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels