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Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers) Talsyn (Empires Mortels)Talsyn (Empires Mortels) Cavalerie de choc

Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)

Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes.

Les Cavaliers Sauvages de Kurnous forment la garde personnelle d'Orion, et sont tout aussi impulsifs et agressifs que lui. Ces êtres étranges et dangereux ne sont plus les Elfes qu'ils étaient autrefois. Ils font désormais partie de la gloire éternelle de la Chasse Sauvage. En apparence, les Cavaliers Sauvages renvoient aux premiers temps des Elfes. Leurs armes sont faites de fer brut, ou même de silex ; leurs robes de cérémonie et leurs armures se résument à des fourrures et peaux d'animaux tués au cours de leurs traques sacrées. Pourtant, ils dégagent une certaine noblesse et un côté mystique indéniables, la puissance de Kurnous se manifeste autant chez eux que chez Orion.

Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)

Unit Name

Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_wildrider_ror_spear

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

111

├ Man Entity

wh_pro04_cavalry_rider_wild_riders_ror

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

95

├ Mount

wh_pro04_wef_mnt_steed_of_kurnous_ror

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cav_stag_blood

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels