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Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées) Talsyn (Empires Mortels)Talsyn (Empires Mortels) Infanterie lance-projectiles

Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)

Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage.

Quand la guerre frappe Athel Loren, les Gardes Sylvains forment l'essentiel des troupes. Les Elfes Sylvains de chaque maison combattent côte à côte sur le champ de bataille, se rassemblant en régiments plus conventionnels sous le commandement d'un noble ou d'une dame du royaume. Une force d'Elfes Sylvains peut parfois sembler désorganisée et indécise de l'extérieur, car les Gardes Sylvains interprètent plus ou moins librement les ordres du chef d'armée et sont encouragés à prendre des initiatives à la moindre opportunité. Ainsi, leur ligne de bataille est souvent fluctuante, les clans de Gardes Sylvains avançant puis s'égayant comme un tourbillon de feuilles mortes tout en arrosant l'ennemi de volées de flèches meurtrières.

Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)

Unit Name

Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

80

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hagbane_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hagbane_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

170

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_archer

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Requiert Bâtiments
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées) Lv. 0 Cachette de Garde Sylvain
Cachette de Garde Sylvain
(wh_dlc05_wef_ranged_1)
Level 0
Camp des Bois Profonds
Camp des Bois Profonds
(wh_dlc05_wef_ranged_2)
Level 1
Perchoirs des Forestiers
Perchoirs des Forestiers
(wh_dlc05_wef_ranged_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées) x 3 Val de Gaean (clairière)
Val de Gaean (clairière)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Val de Gaean (arbre creux)
Val de Gaean (arbre creux)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Lothern occupée<br />
(niveau 2)
Lothern occupée
(niveau 2)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern occupée<br />
(niveau 3)
Lothern occupée
(niveau 3)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3