Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Hérauts d'Ariel / Unités / Sœurs du Crépuscule (Ceithin-Har)
Sœurs du Crépuscule (Ceithin-Har) Hérauts d'ArielHérauts d'Ariel Commandes

Sœurs du Crépuscule (Ceithin-Har)

Les principaux défenseurs du Tissu de la Reine-Mage sont de féroces guerrières jumelles, et les manifestations de l'aspect le plus lumineux et le plus sombre de son esprit.

Arahan et Næstra sont les hérauts d'origine mystérieuse d'Ariel. Elles sont apparues pour la première fois durant les longues années d'exil de la Reine-Mage du royaume des mortels. Au sein du peuple Fée d'Athel Loren, les Sœurs du Crépuscule se distinguent par leur esprit et leurs manières d'un autre monde, et ces qualités sont manifestes lorsqu'elles sont sur le champ de bataille. Toutes les armes que les sœurs touchent sont infusées d'une partie de leur nature. Celles maniées par Næstra deviennent un anathème pour les créatures d'anarchie et de discorde, tandis que les instruments de combat d'Arahan infligent d'importants dégâts aux êtres à l'âme noble. Elles combattent rarement au milieu de la ligne de bataille, mais s'élancent plutôt à travers les cieux déchirés par la guerre sur l'un de leurs loyaux coursiers : Gwindalor, descendant du Roi des Aigles, et Ceithin-Har, un Dragon aussi fougueux qu'au jour de sa première bataille.

Sœurs du Crépuscule (Ceithin-Har)

Unit Name

Sœurs du Crépuscule (Ceithin-Har)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

2

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2450

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_dragon_ceithin_har

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6080

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6064

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_forest_dragon_ceithin_har

├ Mount Entity

wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Ténacité de Ceithin-Har
    Un vrai prédateur comme Ceithin-Har ne montre aucune faiblesse lorsqu'il est blessé, et devient simplement un ennemi encore plus impulsif et mortel.
  • Sœurs jumelles
    Si l'une des sœurs était sur le point de mourir, l'esprit de sa jumelle se répandrait alors dans le sien pour la soigner.
  • Souffle soporifique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Munitions multi-tirs
    Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes.
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1