Sœurs du Crépuscule (Ceithin-Har)
Les principaux défenseurs du Tissu de la Reine-Mage sont de féroces guerrières jumelles, et les manifestations de l'aspect le plus lumineux et le plus sombre de son esprit.Arahan et Næstra sont les hérauts d'origine mystérieuse d'Ariel. Elles sont apparues pour la première fois durant les longues années d'exil de la Reine-Mage du royaume des mortels. Au sein du peuple Fée d'Athel Loren, les Sœurs du Crépuscule se distinguent par leur esprit et leurs manières d'un autre monde, et ces qualités sont manifestes lorsqu'elles sont sur le champ de bataille. Toutes les armes que les sœurs touchent sont infusées d'une partie de leur nature. Celles maniées par Næstra deviennent un anathème pour les créatures d'anarchie et de discorde, tandis que les instruments de combat d'Arahan infligent d'importants dégâts aux êtres à l'âme noble. Elles combattent rarement au milieu de la ligne de bataille, mais s'élancent plutôt à travers les cieux déchirés par la guerre sur l'un de leurs loyaux coursiers : Gwindalor, descendant du Roi des Aigles, et Ceithin-Har, un Dragon aussi fougueux qu'au jour de sa première bataille.
Unit Name Sœurs du Crépuscule (Ceithin-Har) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 2 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2450 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 450 |
120 |
├ Missile Weapon wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow |
├ Projectile wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 90 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 15 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_dragon_ceithin_har |
├ Melee Damage Base 165 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6080 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6064 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_forest_dragon_ceithin_har |
├ Mount Entity wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360 |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Ténacité de Ceithin-Har
Un vrai prédateur comme Ceithin-Har ne montre aucune faiblesse lorsqu'il est blessé, et devient simplement un ennemi encore plus impulsif et mortel. - Sœurs jumelles
Si l'une des sœurs était sur le point de mourir, l'esprit de sa jumelle se répandrait alors dans le sien pour la soigner. - Souffle soporifique
Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Munitions multi-tirs
Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes. - Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |