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Las Hermanas del Crepúsculo (Ceithin-Har) Heraldas de ArielHeraldas de Ariel Comandante

Las Hermanas del Crepúsculo (Ceithin-Har)

El principal baluarte de la Maga Reina para defender el Tapiz son dos guerreras gemelas, manifestaciones de los aspectos oscuro y luminoso de su espíritu.

Arahan y Naestra son heraldas de Ariel y su origen es un misterio. Aparecieron durante los largos años del exilio del reino mortal que se impuso la Maga Reina. Entre los habitantes de Athel Loren, las Hermanas del Crepúsculo son famosas por el aire sobrenatural que transpiran tanto su espíritu como su comportamiento, un aire que se pone de manifiesto en el campo de batalla. Toda arma tocada por cualquiera de las hermanas queda impregnada por una parte de su naturaleza. Las que empuña Naestra son anatema para las criaturas de la discordia y la anarquía, mientras que las armas de Arahan infligen un grave daño a los seres de espíritu noble. Por lo general, en lugar de luchar en el centro de la línea de combate, vuelan de un lado a otro a lomos de una de sus fieles monturas: Gwindalor, descendiente del Rey de las Águilas, y Ceithin-Har, el Dragón más temperamental que haya entrado jamás en combate.

Las Hermanas del Crepúsculo (Ceithin-Har)

Unit Name

Las Hermanas del Crepúsculo (Ceithin-Har)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

2

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2450

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_dragon_ceithin_har

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6080

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6064

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_forest_dragon_ceithin_har

├ Mount Entity

wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Tenacidad de Ceithin-Har
    Un verdadero depredador como Ceithin-Har jamás muestra debilidad ante las heridas. Es más, estas no hacen sino convertirlo en un enemigo más letal aún.
  • Destino conjunto
    Cuando una hermana está al borde de la muerte, el espíritu de la otra fluye a ella y la cura.
  • Aliento soporífero
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Munición multidisparo
    Esta unidad puede cambiar de munición para lanzar varios disparos más pequeños en lugar de uno más grande. No es demasiado eficaz contra objetivos grandes, pero la dispersión de los proyectiles resulta útil contra las hordas.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1