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Chevaliers du Grand Cerf

Ne pouvant être domptés que par les vertueux, les Grands Cerfs et les redoutables charges qu'ils mènent offrent un aperçu terrifiant du cœur enragé de la forêt.

Les Grands Cerfs sont des bêtes magiques étroitement liées aux forêts les plus anciennes. On raconte que lorsque l'un d'eux sort de son abri végétal, cela annonce l'arrivée de temps difficiles et que de grandes actions seront entreprises. Des créatures d'une telle noblesse ne peuvent être apprivoisées que durant de brèves périodes, et ne peuvent jamais être totalement domptées. Malgré cela, elles servent parfois de monture de guerre aux Elfes particulièrement audacieux et nobles, notamment à ceux qui défendent une juste cause. Chevaucher un Grand Cerf, c'est charger au combat avec une grâce inégalée. Ce sont des rois parmi les bêtes, l'incarnation des esprits naturels du monde.

Chevaliers du Grand Cerf

Unit Name

Chevaliers du Grand Cerf

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc monstrueuse

Naval Unit Group

Cavalerie de choc monstrueuse

Soldiers

32

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

66

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

44

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

30

Health

212

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

196

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Chevaliers du Grand Cerf Lv. 0 Enclos végétal
Enclos végétal
(wh_dlc05_wef_cavalry_4)
Level 3
Temple de Kurnous
Temple de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0