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Sorelle del Crepuscolo (Ceithin-Har) Araldi di ArielAraldi di Ariel Comando

Sorelle del Crepuscolo (Ceithin-Har)

I principali difensori del Tessuto, per quanto riguarda la Regina Maga, sono le feroci gemelle guerriere, l'incarnazione degli aspetti più solari e più oscuri della sua anima.

Arahan e Naestra sono araldi di Ariel. Di misteriose origini, apparvero durante i lunghi anni di esilio dal regno dei mortali che la Regina Maga impose a se stessa. Le Sorelle del Crepuscolo si distinguono dal popolo fatato di Athel Loren per diverse qualità soprannaturali, che si manifestano quando scendono in battaglia. Ad esempio, le armi toccate dalle sorelle vengono influenzate, in parte, dalla loro natura. Quelle impugnate da Naestra diventano un anatema per le creature portatrici di anarchia e discordia, mentre gli armamenti di Arahan danneggiano gravemente gli esseri con un animo nobile. Raramente combattono nel cuore della mischia e preferiscono, invece, dominare i cieli a cavallo dei loro lealissimi destrieri: Gwindalor, discendente del Re delle Aquile, e Ceithin-Har, un focoso Drago veterano di numerose battaglie.

Sorelle del Crepuscolo (Ceithin-Har)

Unit Name

Sorelle del Crepuscolo (Ceithin-Har)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2450

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_dragon_ceithin_har

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6080

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6064

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_forest_dragon_ceithin_har

├ Mount Entity

wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Tenacia di Ceithin-Har
    Un vero predatore come Ceithin-Har non mostra alcuna debolezza quando viene ferito, semplicemente si trasforma in un nemico dagli impulsi ancora più mortali.
  • Sorelle Gemelle
    Se una delle sorelle è vicina alla morte, l'animo dell'altra scorre dentro di lei e la guarisce.
  • Soffio Soporifero
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Munizioni a frammentazione
    Questa unità può cambiare munizioni e sparare piccoli e molteplici colpi, invece che uno grande. Non sono accurati o efficaci contro i bersagli grandi, ma sono più utili contro le orde.
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1