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Schwestern des Zwielichts (Ceithin-Har) Herolde der ArielHerolde der Ariel Kommando

Schwestern des Zwielichts (Ceithin-Har)

Zwei erbitterte Zwillingskriegerinnen – Verkörperungen der hellsten und der dunkelsten Seite ihres Geistes – dienen der Feenkönigin als Verteidiger des Gewebes.

Arahan und Naestra sind Ariels Herolde mysteriöser Herkunft, die erstmals während der langen Jahre des selbst auferlegten Exils der Feenkönigin von der Welt der Sterblichen auftauchten. Unter den Feen Athel Lorens sind die Schwestern des Zwielichts für eine Andersweltlichkeit des Geistes und des Verhaltens bekannt und jene Eigenschaften sind offensichtlich, wenn die Schwestern auf das Schlachtfeld ziehen. Alle Waffen, welche die Schwestern berühren, werden von einem Teil ihres Wesens durchdrungen. Jene, die Naestra führt, werden zum Fluch aller Kreaturen der Anarchie und Zwietracht, während Arahans Kampfwerkzeuge Geschöpfen mit edlen Seelen großen Schaden zufügen. Sie kämpfen selten im Zentrum der Schlachtlinie, sondern werden stattdessen von einem ihrer getreuen Reittiere durch die kriegsgeschundenen Himmel getragen – Gwindalor, Abkömmling des Königs der Adler, und Ceithin-Har, der heißblütigste Drache, der je in die Schlacht geführt wurde.

Schwestern des Zwielichts (Ceithin-Har)

Unit Name

Schwestern des Zwielichts (Ceithin-Har)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

2

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2450

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_dragon_ceithin_har

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6080

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6064

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_forest_dragon_ceithin_har

├ Mount Entity

wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Ceithin-Hars Hartnäckigkeit
    Ein echtes Raubtier wie Ceithin-Har zeigt keine Schwäche, wenn es verwundet ist, sondern wird nur zu einem noch impulsiveren und tödlicheren Feind.
  • Verknüpftes Schicksal
    Sollte eine der Schwestern im Begriff sein zu sterben, fließt der Geist der einen in den Geist der anderen, um sie zu heilen.
  • Einschläfernder Atem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Munition für Mehrfachschuss
    Diese Einheit kann ihre Munition gegen kleinere Mehrfachrunden austauschen. Diese sind zwar weniger präzise und weniger effektiv gegen große Ziele, die größere Streuung kann jedoch gegen Horden hilfreich sein.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1