Schwestern des Zwielichts (Ceithin-Har)
Zwei erbitterte Zwillingskriegerinnen – Verkörperungen der hellsten und der dunkelsten Seite ihres Geistes – dienen der Feenkönigin als Verteidiger des Gewebes.Arahan und Naestra sind Ariels Herolde mysteriöser Herkunft, die erstmals während der langen Jahre des selbst auferlegten Exils der Feenkönigin von der Welt der Sterblichen auftauchten. Unter den Feen Athel Lorens sind die Schwestern des Zwielichts für eine Andersweltlichkeit des Geistes und des Verhaltens bekannt und jene Eigenschaften sind offensichtlich, wenn die Schwestern auf das Schlachtfeld ziehen. Alle Waffen, welche die Schwestern berühren, werden von einem Teil ihres Wesens durchdrungen. Jene, die Naestra führt, werden zum Fluch aller Kreaturen der Anarchie und Zwietracht, während Arahans Kampfwerkzeuge Geschöpfen mit edlen Seelen großen Schaden zufügen. Sie kämpfen selten im Zentrum der Schlachtlinie, sondern werden stattdessen von einem ihrer getreuen Reittiere durch die kriegsgeschundenen Himmel getragen – Gwindalor, Abkömmling des Königs der Adler, und Ceithin-Har, der heißblütigste Drache, der je in die Schlacht geführt wurde.
Unit Name Schwestern des Zwielichts (Ceithin-Har) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 2 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2450 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
120 |
├ Missile Weapon wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow |
├ Projectile wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 90 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 15 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_dragon_ceithin_har |
├ Melee Damage Base 165 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6080 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6064 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_forest_dragon_ceithin_har |
├ Mount Entity wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360 |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Ceithin-Hars Hartnäckigkeit
Ein echtes Raubtier wie Ceithin-Har zeigt keine Schwäche, wenn es verwundet ist, sondern wird nur zu einem noch impulsiveren und tödlicheren Feind. - Verknüpftes Schicksal
Sollte eine der Schwestern im Begriff sein zu sterben, fließt der Geist der einen in den Geist der anderen, um sie zu heilen. - Einschläfernder Atem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Munition für Mehrfachschuss
Diese Einheit kann ihre Munition gegen kleinere Mehrfachrunden austauschen. Diese sind zwar weniger präzise und weniger effektiv gegen große Ziele, die größere Streuung kann jedoch gegen Horden hilfreich sein. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |