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Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara) Exilés de NehekExilés de Nehek Cavalerie de mêlée

Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara)

Jaillissant des nuages de poussière du désert, ces chevaliers sortent à toute allure des tempêtes, semant la mort sur leur passage.

Des régiments de cavaliers morts-vivants parcourent les plaines ensablées, montés sur les restes décharnés de leurs montures jadis si nobles. Armes baissées, ils galopent vers leurs adversaires. Ces cavaliers squelettiques transpercent leurs ennemis avec une force inhumaine, et visent parfaitement afin de traverser une cage thoracique ou de trancher une gorge avec une violence inouïe. Les adversaires qui ne finissent pas empalés par les lances de la cavalerie se font piétiner par les sabots des montures. Lorsque les Prêtres Liches font sortir les soldats du Roi des Tombes de leurs sépultures ensablées, des rangées de cavalerie émergent des pyramides à la tête des légions. Une fois l'ennemi repéré, les clairons signalent l'offensive et le chaos résonne dans tout le désert. Ce son venu d'un autre monde fait trembler les statues et provoque la terreur sur tout le champ de bataille. Les montures mortes-vivantes fondent sur leur proie, leurs cavaliers squelettiques levant leur bouclier et baissant leur lance à l'unisson. Seuls les adversaires vraiment braves ne fuient pas devant la charge des cavaliers morts-vivants.

Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara)

Unit Name

Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

157

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

141

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_ror

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1