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Príncipe Oscuro (espada y ballesta) Culto al PlacerCulto al Placer Comandante

Príncipe Oscuro (espada y ballesta)

Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.

Los Señores y los Príncipes Oscuros son los aristócratas que gobiernan Naggaroth. En su seno, medran oscuros e intrigantes personajes, aduladores y expertos estrategas que han liderado guerras en cientos de campos de batalla. Estos nobles persiguen sus propios propósitos y ambiciones, lo que los convierte en unos seres egoístas, caracterizados por una enorme arrogancia, solo equiparable a su destreza marcial, conseguida tras siglos de incesantes guerras. Muchos Príncipes Oscuros deben su privilegiada posición a su linaje, sus hazañas o al caprichoso favor del Rey Brujo. A otros se les concede poder temporal mediante un decreto de hierro, un edicto promulgado por uno de los seis regentes de las grandes ciudades de Naggaroth. Quien obtenga un decreto de hierro a su favor compartirá la autoridad de su emisor, una herramienta muy útil para los ambiciosos. No obstante, si un Elfo Oscuro fracasa en la tarea encomendada, o muestra cobardía mientras actúa en nombre de su patrón, el decreto será fundido y el metal candente vertido por la garganta de su anterior beneficiario. Ese es el precio del fracaso en Naggaroth.

Príncipe Oscuro (espada y ballesta)

Unit Name

Príncipe Oscuro (espada y ballesta)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de armas híbridas

Naval Unit Group

Infantería de armas híbridas

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

850

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

40

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4068

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Salva de Oscuras flechas
    Una lluvia de flechas lleva la muerte desde las alturas a sus desafortunados objetivos. ¡Ayyyy!
  • ¡Disparad!
    Dejar a las unidades disparar flechas, sin que tengan que seguir los ejercicios de instrucción, produce una irregular lluvia de proyectiles que resulta mucho más letal de lo normal.
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.