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Cadáver Hinchado Los despertadosLos despertados Infantería cuerpo a cuerpo

Cadáver Hinchado

Sus tejidos en licuefacción, rebosantes de gases nocivos y volátiles, se hinchan peligrosamente bajo una piel podrida y parcheada.

Una tropa de piratas Zombis es una visión tan macabra como cualquiera de las hordas putrefactas y espectrales de un Nigromante. Los cuerpos de los que vuelven a la vida como autómatas No Muertos siguen descomponiéndose una vez reanimados, así que los almirantes nigrománticos prefieren usar cadáveres lo más frescos posible para sus tripulaciones. Sin embargo, puede ocurrir que un cadáver pase semanas flotando en el océano antes de ser revivido, y con el tiempo irá llenándose de vapores nocivos y perdiendo los tejidos a partir de una piel podrida y parcheada que se cubre de ampollas mientras se tiñe de verde. Al reanimar a un ser tan grotesco para que luche en su horda, lo que consigue un Señor es una bomba ambulante de enorme volatilidad entre sus filas. Es preferible combatir contra estas criaturas desde lejos, porque, cuando se las ataca, sus cuerpos torturados pueden desintegrarse de repente en una lluvia ponzoñosa de órganos internos en descomposición y fluidos infecciosos.

Cadáver Hinchado

Unit Name

Cadáver Hinchado

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo explosivo

Naval Unit Group

Monstruo explosivo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

425

Coste de reclutamiento

300

Coste de mantenimiento

90

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

1608

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

1600

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

  • Defunción gaseosa
    Surgen del mar marineros ahogados e hinchados de gases nocivos, listos para explotar al primer contacto con las armas enemigas. ¡No os acerquéis!
  • Desintegración nociva
    Los cadáveres hinchados tras muchos días a la deriva son como nauseabundos globos en descomposición a punto de explotar.
  • Unidad explosiva
    This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Explosiva
    Esta unidad explota e inflige daño a cualquier unidad que tenga la mala suerte de encontrarse en el radio de la explosión.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Requiere Edificios
Cadáver Hinchado Lv. 0 Bodega
Bodega
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_1)
Level 0
Bodega de carga
Bodega de carga
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_2)
Level 1
Gran bodega de carga
Gran bodega de carga
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Banco de peces desolado
Banco de peces desolado
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_1)
Level 0
Manglar de monstruos
Manglar de monstruos
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_2)
Level 1
Cabo de los conjuros
Cabo de los conjuros
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Cadáver Hinchado x 1 Desembarco de contrabandistas
Desembarco de contrabandistas
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_1)
Level 1
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Gran colonia Élfica ocupada
Gran colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia floreciente Élfica ocupada
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Cadáver Hinchado x 2 Embarcadero de contrabandistas
Embarcadero de contrabandistas
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_2)
Level 2
Fuerte imponente
Fuerte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_cst_4)
Level 4
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5