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Moles Animadas Los despertadosLos despertados Infantería cuerpo a cuerpo

Moles Animadas

La carne putrefacta de un Ogro revivido, fundida con restos de pecios y monstruos marinos, conforma una abominación realmente espantosa.

Un Ogro resucitado es una de las criaturas más poderosas que puede controlar un Nigromante, así como una aterradora abominación para quien se enfrenta a él en el campo de batalla. A veces, estos enormes nómadas suben a bordo de algún barco en sus viajes por el mundo, pero la mayoría son demasiado idiotas para comprender que los océanos representan un peligro para ellos, pues sus pesadas barrigas y su enorme corpulencia los convierten en pésimos nadadores. Cuando un Ogro se ahoga o perece de cualquier otra forma en el mar y su enorme cadáver pasa el tiempo suficiente flotando en el agua salada, se vuelve de incalculable valor para los Nigromantes marineros. El proceso de reanimación de los Ogros muertos, atribuido a los misteriosos efectos del Cementerio de los Galeones que afecta a todo cuanto muere en el mar, suele tener efectos inesperados y a veces funde sus enormes cuerpos con partes de barcos o incluso extremidades nuevas o cabezas de horribles monstruos marinos.

Moles Animadas

Unit Name

Moles Animadas

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

187

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

110

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

77

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

602

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

594

Leadership (Base Morale)

40

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Requiere Edificios
Moles Animadas Lv. 0 Bodega
Bodega
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_1)
Level 0
Bodega de carga
Bodega de carga
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_2)
Level 1
Gran bodega de carga
Gran bodega de carga
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Banco de peces desolado
Banco de peces desolado
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_1)
Level 0
Manglar de monstruos
Manglar de monstruos
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_2)
Level 1
Cabo de los conjuros
Cabo de los conjuros
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Moles Animadas x 2 Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
(wh2_main_special_empire_fort_cst_1)
Level 1
Fuerte
Fuerte
(wh2_main_special_empire_fort_cst_2)
Level 2
Fuerte enorme
Fuerte enorme
(wh2_main_special_empire_fort_cst_3)
Level 3
Fuerte imponente
Fuerte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_cst_4)
Level 4
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5