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Arca de las almas Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Carro

Arca de las almas

Cuando se liberan las almas, procuran no regresar sin nuevas víctimas a las que torturar por toda la eternidad.

En el corazón de las tumbas de los más poderosos reyes hay un arca, con jeroglíficos con maldiciones. En el interior del sarcófago residen las atormentadas almas de aquellos que han provocado la ira de un Rey Funerario. Una serie de poderosas inscripciones de protección garantizan que dichas almas no puedan abandonar su prisión hasta que el arca se abra. Cuando un Arca de las almas se abre, una luz cegadora se extiende por todo el campo de batalla, mientras incontables almas surgen de su interior chillando y buscando escapar al sufrimiento de su encierro. Lejos de poder huir, no obstante, estos espíritus son dirigidos para atravesar los cuerpos de los enemigos de los Reyes Funerarios, drenando su esencia vital en un proceso de insufrible agonía para las víctimas. Perecer de ese modo es mucho peor que hacerlo físicamente, pues las almas de aquellos que mueran así quedarán prisioneras del poder del arca. Un Arca de las almas es un arma devastadora, ya que todos los vivos que contemplan su funcionamiento se arriesgan a la condenación y la esclavitud eternas.

Arca de las almas

Unit Name

Arca de las almas

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería mágica

Naval Unit Group

Artillería mágica

Soldiers

1

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1250

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3960

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3952

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Pacto de poder
    El poder mágico que rodea al Arca de las almas permite a los Sacerdotes Funerarios imbuir sus encantamientos con una porción de su energía.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Fulgor de los Muertos
    Puede que el Guardián del Cofre permita que algunos de los espíritus atormentados atrapados dentro se escapen, no por piedad, sino para que caiga una lluvia de almas malditas sobre una zona específica.