Lobos Espectrales
Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.Los Lobos Espectrales son parodias macabras de los lobos gigantes que deambulan por las Tierras Yermas y los Bosques del Viejo Mundo. Su carne les cuelga de los huesos a jirones y sus cráneos y sus entrañas están al descubierto por los desgarros que tienen en la piel. Los rodea una luz crepuscular y espeluznante y sus ojos brillan con una energía antinatural. Su aliento caliente desprende un hedor a muerte y sus aullidos provocan escalofríos de miedo incluso a los guerreros más valerosos. Cuando los matan, sus cuerpos se disuelven en un miasma en espiral hasta desaparecer totalmente. Los Vampiros a veces crían a estas criaturas en corrales al pie de sus torres y castillos, alimentándolos con los campesinos locales y azuzándolos para provocar su crueldad. Los Vampiros imbuyen a sus creaciones con la Magia Oscura para aumentar su vitalidad y dotarlos de una astucia cruel. A estas bestias se las denomina Grandes Lobos Espectrales y son más inteligentes las que lideran las manadas de Lobos Espectrales a la guerra.
Unit Name Lobos Espectrales |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Naval Unit Group Bestias de guerra |
Soldiers 80 |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 525 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Habilidades
- Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Colina de tumbas
(wh2_dlc09_tmb_arkhan_burial_mound) Level 0
Túmulo funerario ancestral
(wh2_dlc09_tmb_arkhan_burial_mound_2) Level 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |