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Guardia de Khepra (Guardia del Sepulcro) Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Infantería cuerpo a cuerpo

Guardia de Khepra (Guardia del Sepulcro)

Al igual que el escarabajo devorador de carne con cara de calavera, este Guardia del Sepulcro de élite lleva un nuevo nivel de terror al campo de batalla.

Los Guardianes del Sepulcro son los restos parcialmente momificados de la guardia de élite del rey. Son guerreros excepcionales que conservan toda la disciplina y habilidad marcial que tenían en vida. Durante las batallas, los Guardianes del Sepulcro forman inquebrantables filas de guerreros duros como rocas. Durante incontables siglos han derramado la sangre de sus enemigos y numerosos ejércitos rivales se han estrellado literalmente contra sus implacables muros de escudos. Aunque los Guardianes del Sepulcro fuesen premiados con una forma de momificación, sus rituales de embalsamamiento no eran ni de lejos tan elaborados como los utilizados para los Reyes y Príncipes Funerarios. Pese a eso, los Guardianes del Sepulcro gozan de cuerpos inmortales mucho más fuertes y resistentes que los de carne y hueso que tenían en vida. Además, retienen de mejor forma sus antiguas personalidades que la soldadesca común de Guerreros Esqueleto. Conservan memorias de sus mayores gestas y de sus más sangrientas victorias, pero por encima de todo recuerdan su deber de proteger a su rey de todo mal. Y cumplirán dicho deber destruyendo cualquier amenaza sin descanso, con una determinación total.

Guardia de Khepra (Guardia del Sepulcro)

Unit Name

Guardia de Khepra (Guardia del Sepulcro)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1050

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

15

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Regeneración
    La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1