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Caballeros venenosos de Asaph (Caballeros de la Necrópolis) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Caballería de choque

Caballeros venenosos de Asaph (Caballeros de la Necrópolis)

Los jinetes elegidos por la Diosa Áspid, canalizando su antigua furia, muerden con su veneno mortal.

Los Caballeros de la Necrópolis son guerreros de élite que montan sobre estatuas gigantes con forma de serpiente. Las monstruosas estatuas sobre las que van montados son capaces de destrozar huesos y hasta metal con cada golpe de sus colas, y de hundir sus garras similares a cimitarras en la blanda carne de cualquier enemigo. Cuando los Caballeros de la Necrópolis se despiertan para servir en el ejército inmortal del Rey Funerario, las Necroserpientes que descansan junto a sus sepulcros vuelven también mágicamente a la No Vida. Jinete y montura se ven reanimados por el alma de un mismo guerrero, y se mueven y actúan como un solo ser, marchando a la guerra en perfectas filas de terrorífica caballería. Las Necroserpientes pueden desplazarse por debajo de las dunas del desierto a buena velocidad, emergiendo de pronto en medio de una cascada de arena, con los Caballeros orgullosamente montados a sus grupas, sus lanzas apuntando al enemigo listas para hacer correr su sangre. Las Necroserpientes utilizan sus colmillos y garras para destripar y rajar en todas direcciones, dejando un reguero de muerte y horror allí por donde pasan. Es extremadamente difícil aguantar con éxito la carga de los Caballeros de la Necrópolis, pues son oponentes increíblemente poderosos y difíciles de vencer: dado que la montura y el jinete comparten la misma alma. Solo destruyéndolos a ambos se podrá derrotar por completo a un Caballero de la Necrópolis, una hazaña al alcance de muy pocos enemigos.

Caballeros venenosos de Asaph (Caballeros de la Necrópolis)

Unit Name

Caballeros venenosos de Asaph (Caballeros de la Necrópolis)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería monstruosa

Naval Unit Group

Caballería monstruosa

Soldiers

24

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1700

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

61

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

74

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

424

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

408

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent_ror

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1