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Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Infantería de proyectiles

Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)

Al acecho, esperando su momento. El desierto lo ve todo. Nada se le escapa.

Los Acechadores Sepulcrales fueron creados por los antiguos Nehekharianos para marcar las fronteras de los dominios de un rey. A lo largo de los siglos, los Acechadores Sepulcrales han ido siendo tragados por el desierto, y en la actualidad permanecen ocultos bajo sus cambiantes dunas. Los Acechadores Sepulcrales son estatuas con la parte inferior del cuerpo de una serpiente gigante y el tronco superior de un hombre, coronado por un cráneo inhumano cuyo interior brilla con una inquietante luz mortecina. Completamente inmóviles bajo la superficie del desierto, estos terribles guerreros serpentiformes esperan a que cualquier grupo de intrusos pase por encima de ellos para abalanzarse en una devastadora emboscada, surgiendo súbitamente del suelo y empalándolos con sus ornamentadas alabardas antes de que ni siquiera lleguen a darse cuenta de que están siendo atacados. Sin embargo, el motivo por el que los Acechadores Sepulcrales son tan temidos no es su habilidad marcial, sino el extraño poder que les permite convertir en pilares de arena a cualquiera que los mire a los ojos. Las víctimas quedarán en ese estado inerte, inmóviles como verdaderas estatuas, hasta que el viento disemine sus granos por el desierto. Literalmente, mirar a un Acechador a los ojos es observar tu propia muerte.

Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)

Unit Name

Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1350

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

80

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

8

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1