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阿薩夫的劇毒騎士(死城騎士) 尼赫克流放者尼赫克流放者 突擊騎兵

阿薩夫的劇毒騎士(死城騎士)

受女蛇神欽選的騎手們汲取她古老的永恆怒火,以她的致命劇毒發動攻擊。

死城騎士是騎乘在巨蛇雕像上的精銳戰士。他們的怪物座騎只消用尾巴一揮就能將骨頭打碎,開口一咬便能將彎刀一般的尖牙深深刺進柔軟的血肉。當死城騎士被喚醒、成為古墓王永恆大軍的一員之際,盤繞在他們安息處的死靈巨蛇也會不可思議地開始滑動,同樣得到不死生命;騎士和坐騎由同一名戰士之魂驅動,他們以一體之姿出征,以令人喪膽的完美騎兵陣形殺入戰場。死靈巨蛇以毫不懈怠的速度在地下行進,從深處現身時軀體上的沙子傾瀉而下,而戰士們昂首立於坐騎背上的鞍座,低垂的矛尖等待著揮灑敵人的鮮血。蛇軀在戰場中穿梭,刀刃、尖牙和尾部朝各個方向劈刺,所經之處只留下死亡和不幸。幾乎無人能在死城騎士的衝鋒之下存活,因為他們威力十足又難以摧毀。由於坐騎和騎士共有同一個靈魂,唯有將兩者都破壞掉才能徹底擊敗死城騎士。能夠做到這種難事的人天下少有。

阿薩夫的劇毒騎士(死城騎士)

Unit Name

阿薩夫的劇毒騎士(死城騎士)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

怪獸騎兵

Naval Unit Group

怪獸騎兵

Soldiers

24

Caste

怪獸騎兵

Category

騎兵單位

Class

突擊騎兵

價格

1700

招募成本

0

維持費

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

61

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

74

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

424

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

408

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent_ror

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 構造物
    此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 構造物
    此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 淬毒攻擊
    此單位的淬毒攻擊會削弱目標敵軍的速度與殺傷力。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1