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Gigante de Hueso Exiliados de NehekExiliados de Nehek Infantería de proyectiles

Gigante de Hueso

A los Colosos Necrolíticos se les da genial montar a horcajadas monumentos, a menudo con forma de enormes esqueletos.

Aunque muchos Colosos Necrolíticos adoptan formas nobles y orgullosas —como las de los héroes de antaño o el propio Ptra—, existen también gigantescas estatuas bélicas con forma de enormes esqueletos, adornadas con ornamentaciones mortuorias y pavorosos jeroglíficos que encierran un alma en su interior. Un buen ejemplo son los Gigantes de Hueso de Bhagar, colosos majestuosos cuyos cuerpos y miembros están hechos de un mármol blanco imposible de distinguir, según se dice, del hueso. ¡Cuando surgen los Gigantes de Hueso, tiembla la tierra y caen los enemigos de Nehekhara!

Gigante de Hueso

Unit Name

Gigante de Hueso

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería especializada

Naval Unit Group

Artillería especializada

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1600

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Missile Damage

450

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

├ Missile Damage

90

├ Missile Ap Damage

360

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

350

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

20

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Edificios
Gigante de Hueso Lv. 0 Cámara funeraria real
Cámara funeraria real
(wh2_dlc09_tmb_estate_1)
Level 0
Piedras Ogham
Piedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Gigante de Hueso x 1 Piedras Ogham en ruinas
Piedras Ogham en ruinas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Gigante de Hueso x 2 Piedras Ogham
Piedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2