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Esfinge de Usekph (Necroesfinge) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Infantería cuerpo a cuerpo

Esfinge de Usekph (Necroesfinge)

La furia de los dioses convertida en piedra, estas esfinges aumentan su ataque de guadaña con magia y fuego.

Las Necroesfinges son bestias de pesadilla que cruzan el aire planeando en largos saltos antes de caer sobre sus aterrorizadas presas, rajándolas con limpios cortes de sus armas, de manera similar a como los mortales siegan un campo de trigo. Nadie puede resistir un combate contra estos destructivos seres, que solo se detienen cuando comprueban que todos los enemigos que tienen ante ellos yacen hechos pedazos. Una Necroesfinge es una estrafalaria y horripilante estatua, una extraña amalgama de las diversas bestias míticas que, según las leyendas, habitan el Inframundo de Nehekhara para mantener el orden entre los honorables muertos. La Necroesfinge tiene el torso y la cara de un hombre, y en sus brazos lleva gigantescas cuchillas curvas capaces de decapitar a un Dragón de un solo tajo. Muchas Necroesfinges tienen una cola de escorpión que les ayuda aún más en su misión de montar guardia contra el mal. Finalmente, de su espalda surgen un par de ornamentadas alas similares a las de los halcones que sobrevuelan los niveles superiores del Imperio Subterráneo, vigilando que las almas de los condenados no se escapen.

Esfinge de Usekph (Necroesfinge)

Unit Name

Esfinge de Usekph (Necroesfinge)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2350

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

61

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

9180

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Speed

68

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9172

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1