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Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueleto) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Infantería con lanza

Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueleto)

Estos guerreros armados con lanzas, la élite de entre sus pares esqueléticos, son tan sanguinarios como su infame patrón real.

Los Lanceros Esqueleto de Nehekhara no son autómatas sin mente esclavizados por la voluntad de algún nigromante malvado, sino que son seres pensantes, animados por las almas que ocupaban sus antiguos cuerpos. Los Sacerdotes Funerarios convocan desde el Reino de las Almas a los espíritus de soldados muertos mucho tiempo atrás, y los atan a formas corpóreas. Por supuesto, al no poder disfrutar de los extensos procesos de momificación que se aplican a sus señores, los espíritus de estos guerreros no conservan la memoria completa de su anterior existencia. Tras despertarse de su sueño mortal, lo único que estos guerreros No Muertos pueden recordar con perfecta claridad son dos cosas: su inquebrantable lealtad para con su rey, y el entrenamiento militar recibido en vida. Por tanto, los regimientos esqueléticos de Nehekhara obedecen hasta la última orden de su Rey Funerario sin dudarlo ni un instante. Tal como le obedecieron en vida, así le obedecerán más allá de la muerte.

Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueleto)

Unit Name

Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueleto)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con lanza

Naval Unit Group

Infantería con lanza

Soldiers

160

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Coste

600

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear_ror

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

55

Health

61

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

40

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Escudo de carne
    Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1