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Echsenstreitwagen Kult der SinnesfreudenKult der Sinnesfreuden Streitwagen

Echsenstreitwagen

Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten.

Echsenstreitwagen werden manchmal an jene wenigen Ritter als Geschenke vergeben, die Malekith mit ihrer Hingabe und ihren Erfolgen in der Schlacht zu beeindrucken vermochten. Einen solchen Wagen zu fahren ist mit enormem Prestige verbunden und gehört zu den höchsten Positionen auf dem Schlachtfeld, auch wenn das tumbe Wesen der Kampfechsen mitunter dazu führt, dass der Wagen im unpassendsten Moment zu einem abrupten Halt kommt. Sollte die Besatzung die Kontrolle über ihren Streitwagen behalten, dann rast sie Göttern des Krieges gleich mit erhobenen gezackten Speeren hinter nach Blut brüllenden Kampfechsen über das Schlachtfeld. Im letzten Moment vor dem Einschlag treibt die Besatzung ihre Echsen noch einmal zu einem Endspurt an, und dann schnellt der Wagen in die Reihen des Gegners, zerschmettert mit der Wucht des Aufpralls Körper und öffnet mit den scharfen Klingen an seinen Seiten das Fleisch des Gegners bis tief hinab zu dessen Knochen.

Echsenstreitwagen

Unit Name

Echsenstreitwagen

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossstreitwagen

Naval Unit Group

Geschossstreitwagen

Soldiers

12

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

7

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

22

Charge Bonus

50

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

1512

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1496

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Benötigt Gebäude
Echsenstreitwagen Lv. 0 Schreckenshaus
Schreckenshaus
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_1)
Level 0
Palast der Dunklen Paladine
Palast der Dunklen Paladine
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Schreckenshaus
Schreckenshaus
(wh2_main_def_coldones_1)
Level 0
Palast der Dunklen Paladine
Palast der Dunklen Paladine
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1