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Malekith Kult der SinnesfreudenKult der Sinnesfreuden Kommando

Malekith

Malekith hat in seinem Streben nach Herrschaft viel getan und noch mehr riskiert; und er ist noch zu mehr bereit...

Der Hexenkönig ist der oberste Herrscher über Naggaroth und der ewige Feind der Hochelfen. Vor langer Zeit trachtete er danach, Ulthuans Krone zu gewinnen, doch die Flammen des Asuryan verbrannten ihn und ließen ihn vernarbt und von Hass verzerrt zurück. Seit damals versuchte Malekith schon unzählige Male, Ulthuan von der Oberfläche der Welt zu tilgen, doch jedes Mal kam ihm dabei das grausame Schicksal oder die Inkompetenz seiner feigen Untertanen in die Quere. Doch der Hexenkönig ist unsterblich und weiß, dass er all jene überleben wird, die sich törichterweise ihm überlegen glauben. Es rückt der Tag näher, da alte Schulden beglichen und Beleidigungen vergolten werden, und Malekith wird alles in seiner Macht Stehende tun, um das Kommen dieses Tages zu beschleunigen.

Malekith

Unit Name

Malekith

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_def_malekith_sword

├ Melee Damage Base

273

├ Melee Damage Ap

147

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

60

Health

4288

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Blick der Niedertracht
    Wenn Blicke töten könnten... Oh, Moment, das können sie tatsächlich.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.