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Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen) Kult der SinnesfreudenKult der Sinnesfreuden Nahkampfinfanterie

Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)

Die Schwestern sind auf drei Dinge spezialisiert: Unheil, Tod und Zerstörung.

Hexenkriegerinnen sind die grausamsten Vertreterinnen eines herzlosen Volkes. Sie leben einzig, um Khaines düsteren Drang nach blutigen, grausamen Opferungen zu befriedigen. Ihre Huldigungen des Herrn des Mordes sind stets bluttriefend. Noch schlagende Herzen werden aus der Brust der Opfer gerissen und in Feuer geworfen, in sich windendes Fleisch werden blutrote Runen geschnitten und Altäre werden mit den Innereien sterbender Gefangener bedeckt. Diese Zeremonien sind jedoch nur ein Aspekt der Verehrung der Hexenkriegerinnen. Ihre wahren Huldigungen finden auf dem Schlachtfeld statt. Am Vorabend der Schlacht trinken sie Blut, das mit giftigen Pflanzen versetzt ist und sie in eine Art heilige Raserei versetzt. In diesem von ihrem Gott berührten Zustand verschwenden die Hexenkriegerinnen keinen Gedanken an Selbstschutz und gieren nur noch danach, den Feind in einer gewaltigen Blutorgie abzuschlachten. Einem solchen Angriff ist wenig Eleganz zu eigen, denn er gleicht eher einem wirbelnden Sturm gifttriefender Klingen, die den Gegner in wahnsinniger Wut aufschlitzen. Jene Feinde, denen das Unglück zuteil wird, ihre Verletzungen zu überleben, sehen sich am Ende der Schlacht von den Hexenkriegerinnen eingekreist. Diese armen Seelen werden bei wilden Siegesfeiern buchstäblich in Stücke gerissen, während ihr Blut dem ewig durstigen Herrn des Mordes dargeboten wird.

Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen) Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)

Unit Name

Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Doppeldolchinfanterie

Naval Unit Group

Doppeldolchinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

262

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dual_swords_witch_elves

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Armour Defence

5

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

82

Fähigkeiten

  • Meistermörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Wahnsinn des Khaine
    Das Gift der Hexenkriegerinnen macht das Ziel anfällig für den Wahnsinn des Khaine – es verfällt in eine blindwütige Blutlust.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Meistermörder
    Selbst ohne Provokation sind diese Kreaturen gnadenlose, wilde Metzelmaschinen. Sie eignen sich hervorragend für Khaines mörderischen Segen.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1