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Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde) Kult der SinnesfreudenKult der Sinnesfreuden Geschossinfanterie

Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)

Der grausame Tod durch einen Speer im Auge ist das Markenzeichen der Speerbestien.

Die Heere der Dunkelelfen formen sich um einen Kern aus gänzlich gnadenlosen Söldnern, die durch den täglichen Überlebenskampf auf den gefährlichen Straßen der Städte Naggaroths in den Mitteln, Wegen und Künsten des Tötens geschult wurden. Die meisten dieser Krieger werden zum Dienst verpflichtet, aber einige dienen auch freiwillig, weil ihnen die Schlacht auf irgendeine Weise zum persönlichen Vorteil gereicht. Manche Dunkelelfen verschmähen den Nahkampf und bringen den Tod lieber aus der Ferne. Mit Repetierarmbrüsten bewaffnet, die dank ihrer großen Magazine einen wahren Bolzenhagel abgeben können, nehmen diese sogenannten Dunkeldornen meist im hinteren Schlachtfeldbereich Aufstellung, um den vorstoßenden Feind durch Schwärme von Bolzen mit Eisenspitzen aufzuhalten oder ihn für den vernichtenden Angriff ihrer Kameraden auszudünnen. Zwar werden sie von anderen Kriegern wegen ihrer Ablehnung des Nahkampfes verachtet, aber die Dunkeldornen sind stolz auf ihre Treffsicherheit und nicht weniger grausam als ihre Kameraden. Es passiert häufig, dass Dunkeldornen nicht in die Augen oder auf das Herz schießen, sondern einen Bauchschuss oder eine andere schwächende Verletzung anstreben, was letzten Endes nicht weniger tödlich ist, dem Gegner aber ein deutlich qualvolleres Sterben verheißt.

Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)

Unit Name

Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

90

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

66

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schildbrecher
    Die schildbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Chance des Feindes, Geschossangriffe abzublocken, beträchtlich schwächen.
  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1