Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins)
Après avoir décimé leurs ennemis, ces Gobelins récupèrent d'ignobles trophées dont il vaut mieux ignorer la provenance.Peu de temps après avoir utilisé pour la première fois des loups géants comme montures, les armées de Gobelins commencèrent à déployer des chars tirés par des loups. Les Peaux-Vertes se targuent de telles constructions bancales, créations issues du bricolage de bois grossièrement coupé et de divers matériaux, trouvés au hasard et attachés avec des catguts. Parcourir le champ de bataille en trônant sur un char est une indéniable preuve d'importance. De nombreux chefs de tribu préfèrent se déplacer en char, et tentent de surclasser leurs rivaux en déployant l'engin le plus rapide et le plus tape-à-l'œil possible.
Unit Name Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char lance-projectiles |
Naval Unit Group Char lance-projectiles |
Soldiers 24 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 650 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
22 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 33 |
Range 115 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 14.3 |
Ammunition 46 |
0 |
├ Engine wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 33 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 46 |
Melee Attack 22 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 38 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
764 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 748 |
├ Mount wh_dlc06_grn_giant_wolf_chariot_teef_robbers |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |