Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Teef Soyguncuları (Goblin Kurtlu Savaş Arabaları)
Teef Soyguncuları (Goblin Kurtlu Savaş Arabaları) Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar)Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) Savaş Arabası

Teef Soyguncuları (Goblin Kurtlu Savaş Arabaları)

Düşmanlarını ezip geçmelerinin ardından bu Goblinlerin ne gibi gaddar, kara ve şeytani ödülleri sahiplendiği sadece onları ilgilendirir.

Goblin ordularının savaş alanına kurtların çektiği savaş arabalarını sürmeleri ile dev kurtları süvari olarak ilk defa kullanışları arasında büyük bir zaman farkı yoktur. İplerle sıkıca tutturulmuş kereste parçaları ve hurdalarla derme çatma bir şekilde bir araya getirilen bu tarz yapılara tüm Yeşilderililer büyük önem verir. Savaş alanına bir savaş arabası ile girebilmek büyük bir önem işaretidir. Pek çok kabile şefi savaş arabası kullanmayı tercih eder, böylelikle düşmanlarını en hızlı ve gözalıcı makine ile alt etmeyi amaçlar.

Teef Soyguncuları (Goblin Kurtlu Savaş Arabaları)

Unit Name

Teef Soyguncuları (Goblin Kurtlu Savaş Arabaları)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Savaş Arabası

Naval Unit Group

Menzilli Savaş Arabası

Soldiers

24

Caste

Savaş Arabası

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

650

Yetiştirme Maliyeti

750

Bakım Masrafı

187

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Accuracy

33

Range

115

Reload

30

Shots Per Minute

14.3

Ammunition

46

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

46

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

38

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

764

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

748

├ Mount

wh_dlc06_grn_giant_wolf_chariot_teef_robbers

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1