Canhões
O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões.Primeiro os canhões foram feitos apenas pelos Anões de Zhufbar, mas hoje muitas das Cidadelas constroem os seus próprios. O canhão é uma das mais potentes máquinas de guerra, capaz de estilhaçar armaduras pesadas, romper e enormes fortificações ou edificações de cidades inimigas, e derrubar os monstros mais gigantescos. No entanto, são equipamentos um tanto temperamentais, ou seja, mesmo o melhor canhão do mundo (feito pelos Anões, é claro) pode falhar ocasionalmente. Qualquer pequena rachadura ou ignição na pólvora negra pode gerar acidentes devastadores. Além dos canhões pertencentes às Cidadelas, muitos clãs possuem diversos canhões próprios que podem se unir às hostes em marcha. Neste caso, são içados a posições estratégicas no campo de guerra, onde seu alcance e tiros poderosos podem ditar o ritmo da batalha para o inimigo. Dada sua extrema qualidade de fabricação, muitos Canhões permanecem em uso por vários séculos, e são reverenciados pelas tropas.
Unit Name Canhões |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Naval Unit Group Artilharia de Cerco |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
420 |
├ Engine wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Forja do Armeiro
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |