Kowal Run
Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga.Kowale run wplatają zaklęcia w swe dzieła, napełniając runy Wiatrami Magii. Są bardzo podejrzliwi i zazdrośnie chronią tajemnic, ukrytych w swych kowadłach i młotach, strzegąc wiedzy, pozwalającej im wytwarzać magiczne przedmioty, takie jak broń, pancerze, pierścienie czy talizmany, potężniejsze niż inne śmiertelne rasy. W walce kowale run pomagają, osłabiając magię wrogów, uziemiając zaklęcia, zanim zdołają zaszkodzić krasnoludom. Wykorzystują do tego tę samą metodę, co przy chwytaniu Wiatrów Magii do wykuwania przedmiotów; często pomagają sobie runicznymi talizmanami. Wielu kowali nosi wykutą przez siebie broń i zbroję, z radością pokazując towarzyszom, jak dobrej jest jakości. Czy to dzięki darom Grungiego, czy stuleciom pracy z rozgrzanym metalem, kiedy kowal run poczuje szał bitewny, jego broń oraz uzbrojenie okolicznych towarzyszy zaczyna świecić i promieniować żarem, będącym wspomnieniem ognia kuźni, w którym je wykuto. Ta aura pomaga orężowi przebijać pancerze lub twarde skóry wrogów.
Unit Name Kowal Run |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od wsparcia |
Naval Unit Group Specjalista od wsparcia |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 40 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammer_runesmith |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Ogień kuźni
Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników. - Runa Negacji
Sekret tej potężnej runy został przekazany Mistrzowi Run przez samą Valayę. Runa chroni wszystkich przed magią. - Runa Przysięgi i Stali
Pancerz z Runą Przysięgi i Stali się nie wygnie. - Runa Gniewu i Ruiny
Kiedy mistrz run uderza w kowadło zagłady, tworzy runę gniewu i ruiny. Ziemia pęka, wypuszczając ogień i siarkę.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Magia runiczna
Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |