Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)

Mimo iż wywodzą się z klanu Norgrimlinga, ci Żelaźni Rębacze są lennikami chwalebnych krasnoludów.

Żelaznym rębakom, odzianym od stóp do głów w pancerze z gromrilu, niestraszne są lawiny czy zasadzki. Zawsze twardo utrzymują pozycję, nie ustępując wrogowi ani na piędź. Wstąpienie do żelaznych rębaczy to wielki zaszczyt, gdyż to właśnie oni bronią najważniejszych wejść do krasnoludzkich twierdz. Tylko najsilniejsi i najdzielniejsi przyjmowani są w ich szeregi, ale w mroku tuneli próżno szukać chwały, więc wojownicy o większych ambicjach powinni raczej zostać gwardzistami. Żelaźni rębacze walczą zwykle w ciasnych formacjach, które najlepiej sprawdzają się w wąskich tunelach. Preferują zajęcie dobrej pozycji obronnej i stanie w miejscu. Jednocześnie pozwalają przeciwnikowi rozbijać się o ich tarcze niczym fale oceanu o skały. Wytrzymali, nieugięci i nieruchomi, tworzą żywy mur z gromrilu, stawiający opór nawałnicy koszmarów zamieszkujących podziemia. Przeciwnicy padają pod ich toporami niczym zboże pod ostrzem kosy, a wrogie ciosy bezsilnie odbijają się od ich niemalże niezniszczalnych pancerzy lub trafiają w wytrzymałe tarcze. Waleczność żelaznych rębaczy obrosła taką legendą, że ich oddziały są często wzywane na powierzchnię, by wspomóc krasnoludzkie zastępy w godzinie próby. Należy jednak pamiętać, że na każdą bitwę stoczoną przez żelaznych rębaczy w świetle słońca czy księżyca przypadają dziesiątki potyczek w ciemnych górskich tunelach.

Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)

Unit Name

Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z toporami

Naval Unit Group

Piechota z toporami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

2

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

79

├ Base Defence

79

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

160

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

35

Health

96

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

88

Leadership (Base Morale)

95

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Nie może atakować celów latających
    Niektóre bronie dystansowe, takie jak wyrzutnie granatów, bomby lub ładunki wybuchowe, nie mogą zostać użyte przeciwko jednostkom latającym.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1