Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Działa Ogniowe
Działa Ogniowe Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Artyleria polowa

Działa Ogniowe

Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.

Niewiele broni przeraża wrogów w równym stopniu, co działo ogniowe, jeden z najbardziej zabójczych wynalazków Gildii Inżynierów. Powstaje w nim mieszanka gorącego oleju i smoły, a w lufę pompowane jest powietrze; wkrótce ciśnienie rośnie tak bardzo, że działo znajduje się na skraju wybuchu. Wtedy krasnolud przytyka płonący lont i następuje wystrzał. Mieszanka zapala się i wystrzeliwuje z lufy. Płonący pocisk trafia przy odrobinie szczęścia we wrogie szeregi, oblewając je wrzącą smołą. Jeśli krasnoludy chcą strzelić na dalszy zasięg, zwiększają po prostu ciśnienie; najbardziej doświadczone załogi wiedzą, kiedy otworzyć zawór, tak by pocisk poleciał jak najdalej. Załogi, które pomylą się w tym procesie rzadko mają szansę by naprawić swój błąd. Trafienie działem ogniowym topi ciała wrogów, zostawiając po nich przypalone kości i smrodliwy płyn, który można nazwać tylko mazią. Nawet najdzielniejsi spośród tych, którzy przetrwają, często rzucają się do ucieczki, widząc co spotkało ich towarzyszy.

Działa Ogniowe

Unit Name

Działa Ogniowe

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Broń polowa

Naval Unit Group

Broń polowa

Soldiers

32

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Engine Missile Damage

400

├ Engine

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

├ Missile Damage

260

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

230

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

25

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki
Działa Ogniowe Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Działa Ogniowe x 2 Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5