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Runenschmied Karak Kadrin (Sterblichen Reiche)Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Kommando

Runenschmied

Geschmiedete Runen verleihen Waffen und Rüstungen die Macht des Runenschmieds und machen aus feindlicher Magie harmloses Licht.

Runenschmiede wirken Zauber durch die Kunst ihrer Hämmer, indem sie die Winde der Magie in Runen der Macht binden. Sie sind misstrauisch und hüten eifersüchtig die Geheimnisse ihrer Ambosse und Hämmer sowie das Wissen, das es ihnen ermöglicht, magische Gegenstände - Waffen, Rüstungen, Ringe und Talismane - zu erschaffen, die größere Macht besitzen als jene Gegenstände, die andere sterbliche Völker der Welt zuwegebringen. In der Schlacht stehen die Runenschmiede den Truppen ihrer Seite bei, indem sie die Zauber des Feindes erden und damit gefahrlos ableiten, ehe den Zwergen dadurch Unheil droht. Sie tun dies auf die gleiche Weise wie sie die Winde der Magie einfangen, um magische Gegenstände zu schmieden, und oft bringen sie runenbedeckte Talismane mit, die ihnen die Arbeit erleichtern sollen. Viele Runenschmiede tragen Waffen und Rüstungen, die sie selbst angefertigt haben, und sie begrüßen es sehr, ihren Kameraden zu zeigen, wie wirkungsvoll diese sein können. Ob durch ein Geschenk Grungnis oder eine Nebenwirkung von Jahrhunderten des Schlagens magischer Runen in weißglühendes Metall: Wenn ein Runenschmied den Zorn der Schlacht verspürt, beginnen seine Waffen und die Waffen seiner Verbündeten um ihn herum zu glühen und Hitze auszustrahlen, als erinnerten sie sich an die Schmiedefeuer, in denen sie einst geschaffen wurden. Diese Aura der Macht lässt Klingen mühelos die Rüstungen und die zähe Haut der Feinde durchdringen.

Runenschmied

Unit Name

Runenschmied

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Unterstützungsspezialist

Naval Unit Group

Unterstützungsspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3908

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Schmiedefeuer
    Die Feuer des Runenschmieds brennen heller und heißer, ein Segen, der die Waffen Verbündeter stärker werden lässt.
  • Rune der Negierung
    Das Geheimnis dieser mächtigen Rune wurde von Valaya selbst einem Runenmeister überreicht. Wer unter ihrem Schutz steht, ist vor Magie sicher.
  • Rune von Eid und Stahl
    Mit der Rune von Eid und Stahl belegte Rüstungen widerstehen Dellen und Brüchen.
  • Rune von Zorn und Zerstörung
    Der Runenmeister hämmert auf den Runenamboss ein und formt die Rune von Zorn und Zerstörung - da bricht die Erde mit einem Riss auf und Flammen und Schwefel schießen hervor.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Runenmagie
    Diese Einheit vermag Magie in mächtige Runen zu binden, deren Aktivierung dann in der Aufstellungsphase oder dem Gefecht erfolgt.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.