Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Questi Uominibestia sono i più fedeli agli autoproclamatisi padri di tutti i Centigor.I Centigor sono un inquietante incrocio tra creature quadrupedi, come cavalli e bovini, e le bipedi bestie del Caos, fuse dai deformanti Poteri Perniciosi in ere passate. Hanno i quarti posteriori e le gambe anteriori degli avi a quattro zampe, che garantiscono loro grande rapidità e forza, ma il torso umanoide con il quale brandiscono armi brutali. Forti, vitali e rozzi, questi centauri-bestia sono creature potenti. Ad ogni modo non sono particolarmente agili e, sebbene siano dotati di grande forza, difettano dell'abilità di maneggiare oggetti con destrezza o controllo. I Centigor sono amari e sprezzanti, risentiti della loro natura goffa e bizzarra e nutrono una profonda invidia per le creature le cui menti e i cui corpi sono meglio abbinati. Quando sorge il sole e i branchi da guerra marciano dalla pietra del branco per muovere guerra agli uomini, i Centigor si destano dallo stupore alcoolico, prendendo le armi degli Uominibestia e galoppando in battaglia al loro fianco.
Unit Name Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Grandi Armi della cavalleria bestiale |
Naval Unit Group Grandi Armi della cavalleria bestiale |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 29 |
34 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_bst_centigor_great_axe_ror |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 42 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle. - Turbolenti
Queste truppe si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" è sempre solo temporaneo. - Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi dei Mortali |