Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią) Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)

To najbardziej lojalni zwierzoludzie samozwańczego ojca wszystkich centigorów.

Centigory to niepokojąca krzyżówka czteronogich istot, takich jak konie czy woły, i dwunożnych bestii Chaosu, połączonych całe wieki temu za sprawą Niszczycielskich Mocy. Podobnie jak ich czworonożni przodkowie do poruszania się używają przednich i tylnych kończyn, które zapewniają im ogromną prędkość i siłę. Po humanoidach odziedziczyli górną część ciała, która służy im do dzierżenia broni. Te silne, wytrzymałe i nieokrzesane centaury to bardzo potężne istoty. Nie są jednak specjalnie zwinne i choć mają dużo siły, brakuje im zręczności, która pozwalałaby im sprawnie manewrować przedmiotami. Centigory są zgorzkniałe, mściwe, i niezadowolone ze swojej niezdarności. Zazdroszczą stworzeniom, których ciała i umysły są do siebie lepiej dopasowane. Gdy nastaje wschód słońca i zbrojne stada odmaszerowują spod kamieni stada, by wypowiedzieć wojnę ludzkości, centigory otrząsają się z pijackiego odurzenia, podnoszą broń i galopują na wojnę u boku innych zwierzoludzi.

Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)

Unit Name

Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zwierzęca jazda z wielką bronią

Naval Unit Group

Zwierzęca jazda z wielką bronią

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_dlc07_bst_centigor_great_axe_ror

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

42

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Speed

84

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
  • Chuligan
    Choć w czasie wspólnych walk, uczt i pijaństwa żołnierze ci jeszcze bardziej się rozzuchwalają, ich nowo nabyta odwaga jest zdecydowanie nietrwała.
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia śmiertelnych