Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Uominibestia (Imperi dei Mortali) / Unità / Minotauri
Minotauri Uominibestia (Imperi dei Mortali)Uominibestia (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Minotauri

Una fame feroce guida i Minotauri dotati di ascia nella mischia: fame di guerra e fame di carne.

I Minotauri sono enormi mostruosità dalla testa di toro costantemente desiderose di sangue caldo e carne rossa. Spesso sono alti due volte un uomo e con una massa muscolare molto maggiore; gli spessi crani sono larghi e brutti e le loro corna possono sventrare con un solo affondo. Molti hanno i quarti posteriori con zoccoli fessi tipici di una bestia e altre deformità fisiche recate dal tocco del Caos. Sebbene siano meno intelligenti degli Uominibestia, sono per natura forti, potenti, nonché guerrieri formidabili. Per i Minotauri, il campo di battaglia è un luogo di folli eccessi. L'odore del sangue nelle froge li fa impazzire e muggiscono la propria fame, udibile da tutti. Caricano con un fragoroso impatto, le corna abbassate per trafiggere, poi portano colpo su colpo contro il nemico inerme. Dopo aver fatto a pezzi le vittime, essi spengono la propria sete strappando la carne cruda con le unghie incrostate di sangue e ingoiano grandi pezzi di cibo fumante mentre la battaglia continua a infuriare attorno.

Minotauri

Unit Name

Minotauri

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

16

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

287

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_dual_axe

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

77

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

38

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Speed

62

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Brama di Sangue
    Più è forte l'odore del sangue, più i Minotauri si fanno prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggi.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Richiede Edifici
Minotauri Lv. 0 Fossa del fuoco
Fossa del fuoco
(wh_dlc03_horde_beastmen_minotaurs_1)
Level 0
Dispensa della carne
Dispensa della carne
(wh_dlc03_horde_beastmen_minotaurs_2)
Level 1
Pira divampante
Pira divampante
(wh_dlc03_horde_beastmen_minotaurs_3)
Level 2