Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)
Se affronti la squadra assegnata al cannone di Ikit, è probabile che tu sia già morto!Il cannone a Fulmine Warp è un marchingegno costruito dai diabolicamente intelligenti Stregoni Ingegneri ed è alimentato da un enorme blocco di Warpietra grezza. Quest'arma incredibile genera energia ultraterrena che viene diretta lungo una canna incisa di rune, forgiata e incantata per incanalare tale furia distruttiva. Il Cannone a Fulmine Warp emette una sfolgorante sfera di energia warp e chiunque si trovi nelle vicinanze del colpo viene scosso, con la pelliccia rizzata e una malata bruciatura di luce verde nell'occhio della mente. Il fulmine si dirige a terra, sfondando tutto ciò che si trova sul suo cammino e poi erompe in una crepitante nube di puro fulmine warp. Il colpo è troppo rapido per essere seguito, ma la sua scia, una volta caduto a terra, è individuata facilmente: segni di bruciature seguono il suo cammino e tutto ciò che si frappone si ritrova con un foro dell'esatta forma del raggio.
Unit Name Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Naval Unit Group Artiglieria d’assedio |
Soldiers 56 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
340 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 260 |
└ Base Reload Time 21 |
Accuracy 33 |
Range 430 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |