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Tretch Codapavida Clan PestilensClan Pestilens Comando

Tretch Codapavida

Il formidabile repertorio di abilità subdole di Tretch, insieme alla sua rinomata fortuna, gli ha permesso di conseguire un gran numero di imprese leggendarie!

Tretch iniziò la sua ascesa che lo fece emergere dall'anonimato quando la sua mutartiglio stava riportando una lunga fila di Goblin delle Tenebre a Monte Gobba. Apparentemente il Capoartiglio aveva scelto Tretch per portare il bottino principale, come ricompensa per la sua idea di correggere la birra di fungo dei Goblin, più probabilmente però, egli fu scelto perché ritenuto troppo pelle e ossa per derubare la mutartiglio. Ciò si dimostrò falso quando Tretch usò un barilotto di distillato di funghi Cappello Matto, il liquore che trasforma i Goblin in pazzi rotanti, con grande effetto. Con impeccabile tempismo, Tretch trasformò la fila di schiavi in vorticanti dispensatori di morte proprio mentre i Capiartiglio e i Capitribù discutevano su quale tunnel prendere. L'effetto di più Fanatici incatenati gli uni agli altri che tentavano di ruotare follemente in uno stretto tunnel fu cruento in maniera spettacolare. Dopo quell'incidente, la mutartiglio aveva bisogno di un nuovo leader e Tretch fu il primo a colmare il vuoto. Sin da allora, Tretch ha guidato infiniti agguati e si è dimostrato abilissimo nel sopravvivere. Fu lui a scoprire la via nascosta per attaccare il fianco della linea di tiro dei Nani nella battaglia di Rupe Nera e a guidare la scorreria che scavò sotto il campo del possente Orco Nero Capoguerra Zannakattiva per sottrarre ogni singolo Goblin dalle grinfie del Flagello delle Terre Oscure. Tretch fu l'unico Skaven a sfuggire all'affondamento del galeone imperiale catturato sul Fiume Aver. Ai detrattori che vedono con invidia la rapida ascesa di Tretch le code fremono di eccitamento quando vedono fuggire la sua mutartiglio, avvolta dalle fiamme di un malfunzionamento di una Squadra Arma o sconfitta dalle formazioni nemiche. Tuttavia, ogni volta Tretch ricompare dopo avere lasciato i compagni al proprio destino e spuntando altrove per conseguire qualche gesto degno di nota.

Tretch Codapavida

Unit Name

Tretch Codapavida

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

70

├ Base Defence

70

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • "Stai qui, vado a cercare aiuto!"
    Non significa scappare, ma piuttosto sapere dove e quando trovarsi per ottenere il maggior beneficio.
  • Predoni di Tretch
    Tretch e la sua squadra sono dei maestri nello sfruttamento delle debolezze altrui e non sono mai dove ti aspetteresti di trovarli, ma dove possono infliggere un danno maggiore.
  • Valore della Viltà
    In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Si lotta o si muore
    I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.