Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.Die Obersten unter den Zauberern von Naggaroth sind die Schwestern des Dunklen Konvents der Zauberinnen, die sich in der großen Festung von Ghrond versammeln. Der Wettkampf um Positionen im Dunklen Konvent ist erbittert und blutig. Jene, die sich gegen ihre Schwestern durchsetzen können und überleben, lernen eine Magie, die zu den mächtigsten der Welt zählt. Sie können uralte dämonische Wesen beschwören, die ihre Feinde verschlingen, teuflische Splitter auf sie herabregnen lassen oder sie in dunkle Kräfte hüllen. Die Schwarze Magie der Zauberei ist nur eine der Disziplinen, die den Zauberinnen von Ghrond gelehrt wird. Sie können sich mit ebenso viel Geschick wie die starrsinnigen Magier von Ulthuan auf die Lehren der Kampfmagie stützen.
Unit Name Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 39 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_staff |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
4428 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4412 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_dark_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.