Amethystzauberer (Schlachtross)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.Amethystzauberer beherrschen die Geister und es wird geflüstert, sie könnten den Lebenden die Seelen entreißen und schwarze Todeswinde heraufbeschwören. Das mag nicht viel bedeuten, verglichen mit dem bösen Werk wahrer Nekromantie, doch ihr ständiger morbider Umgang mit dem Tod macht Amethystzauberer beim gemeinen Volk unbeliebt. Besonders die Priester des Morr verabscheuen die Amethystzauberer. Wer sich so häufig in der Nähe ihrer Friedhöfe herumtreibt, zieht ihr tiefes Misstrauen auf sich. Die Hallen des Amethystordens ähneln tatsächlich einer gewaltigen Nekropole, mit einem Geruch des Todes, der dort ständig in der Luft liegt.
Unit Name Amethystzauberer (Schlachtross) |
Main Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1 |
Land Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.