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Von Carstein (Impérios Mortais) Von Carstein (Impérios Mortais) Construções

Karaz-a-Karak Construções




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak Destruída
Karaz-a-Karak Destruída
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Level 1
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak Destruída Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1 Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 1
Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império.
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2 Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 2
Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3 Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 3
Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados.
4 3200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4 Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 4
Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.
5 4800 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5 Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Nível 5
Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece.
6 7200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)