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Von Carstein (Empires Mortels) Von Carstein (Empires Mortels) Bâtiments

Karaz-a-Karak Bâtiments




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak en ruine Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupé (niveau 1) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Les hameaux éparpillés en Sylvanie sont encore plus isolés, paroissiaux et pathétiques que ceux de l'Empire.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupé (niveau 2) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Les paysans vivent dans de petites communautés familiales, et ne s'aventurent jamais très loin de leurs chaumières.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupé (niveau 3) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Ces villes ne sont guère plus que de grands villages, souvent surplombées d'un château majestueux, son ombre planant sur les citoyens terrifiés.
4 3200 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak occupé (niveau 4) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Lorsqu'un Vampire s'avance, les cités des autres royaumes tremblent : là où le seigneur de la Nuit passe, la malédiction s'installe.
5 4800 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak occupé (niveau 5) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Des citadelles gothiques et effroyables parsèment le royaume de Sylvanie. Elles se dressent plus menaçantes que jamais lorsque leurs résidents gagnent en puissance.
6 7200 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Corruption vampirique : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)