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Von Carstein (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche) Gebäude

Karaz-A-Karak Gebäude




Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Level 5
Karaz-A-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Karaz-A-Karak Karaz-A-Karak Level 1
Ruinen von Karaz-A-Karak
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1) Karaz-A-Karak Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Die verstreuten Dörfer Sylvanias sind noch isolierter, provinzieller und erbärmlicher als jene des Imperiums.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2) Karaz-A-Karak Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
Das Bauernvolk lebt in kleinen Gemeinden oder Familienverbänden und entfernt sich nie zu weit von seinen Hütten.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3) Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Gemeinden sind kaum größer als Dörfer und liegen gewöhnlich in Sichtweite einer großen Burg - ihr Schatten liegt über den verängstigten Bewohnern.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4) Karaz-A-Karak Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Marschieren die Vampire los, fürchten sich die Städte anderer Reiche - denn der nahende Nachtfürst bringt die Verdammnis mit sich.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5) Karaz-A-Karak Level 6
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
In ganz Sylvania stehen schreckliche, gotische Zitadellen. Sie werden immer unheilvoller, je mehr Macht ihr mächtigster Bewohner gewinnt.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)