Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperi dei Mortali) / Edifici / Karaz-a-Karak Edifici
Von Carstein (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali) Edifici

Karaz-a-Karak Edifici




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak in rovina Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupata - Livello 1 Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupata - Livello 2 Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupata - Livello 3 Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati.
4 3200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak occupata - Livello 4 Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.
5 4800 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak occupata - Livello 5 Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale.
6 7200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)