Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Hangar
Hangar Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Warsztaty gildii Level 4

Hangar

Hangary wśród górskich szczytów, z których ruszają do boju krasnoludzkie statki powietrzne.

Nawet najbardziej konserwatywne twierdze przyznają, że innowacje takie jak żyromaszyny dobrze służą Karaz Ankor i zastanawiają się, jak szybko wysyłać je do boju. W Zhufbar wpadli na to, by wydrążyć hangar w najwyższych szczytach; inne twierdze zaczęły kopiować ten pomysł, fortyfikując wejścia działami ogniowymi na wypadek, gdyby najeźdźcy zdecydowali się je zaatakować.

Warsztaty gildii

Warsztat oblężniczy
Warsztat oblężniczy
(wh_main_dwf_workshop_1)
Warsztaty gildii Level 0
Kuźnia rusznikarza
Kuźnia rusznikarza
(wh_main_dwf_workshop_2)
Warsztaty gildii Level 1
Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3)
Warsztaty gildii Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Warsztaty gildii Level 3
Hangar

Building Name

Hangar

Level Name

wh_main_dwf_workshop_4

Building Chain

Warsztaty gildii

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

11250

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Bełtomioty
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomioty
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Działa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działa
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Działa Ogniowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Działa Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.
32 1300 1300 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64
4
32 Mściciele
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciele
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
5
32 Organki
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.
32 1100 1100 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
6
28 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Żelazne Smoki
Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
7
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
28 900 1100 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
8
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
9
1 Żyrobombowiec
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.
1 1150 1150 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
10
4 Żyrokopter
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter
Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.
4 700 700 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
11
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrokopter z działem siarkowym
Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów.
4 800 800 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64