Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Kuźnia rusznikarza
Kuźnia rusznikarza Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Warsztaty gildii Level 2

Kuźnia rusznikarza

Sekret tworzonego tu prochu zna tylko Imperium i krasnoludy.

Prochownia to część twierdzy, którą rzadko odwiedzają osoby, które tam nie pracują, gdyż jeśli zaprószy się tam ogień, może się to skończyć katastrofą. Wśród poczerniałych ścian znajdują się beczki ze składnikami do tworzenia prochu, który jest jedną z najpotężniejszych broni w arsenale krasnoludów.

Warsztaty gildii

Warsztat oblężniczy
Warsztat oblężniczy
(wh_main_dwf_workshop_1)
Warsztaty gildii Level 0
Kuźnia rusznikarza
Kuźnia rusznikarza
(wh_main_dwf_workshop_2)
Warsztaty gildii Level 1
Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3)
Warsztaty gildii Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Warsztaty gildii Level 3
Kuźnia rusznikarza

Building Name

Kuźnia rusznikarza

Level Name

wh_main_dwf_workshop_2

Building Chain

Warsztaty gildii

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

5000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Bełtomioty
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomioty
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Działa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działa
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Mściciele
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciele
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
4
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64