Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Organki
Organki Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Artyleria polowa

Organki

Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.

Nazwa wynalezionych przez krasnoludzką Gildię Inżynierów organków pochodzi od podobieństwa rur tej broni do piszczałek organów. Lufy organków są mniejsze i lżejsze od luf standardowych dział, przez co urządzenie ma mniejszy zasięg i siłę uderzenia, ale z drugiej strony potrafi zasypać przeciwnika gradem pocisków. Jedna dobrze wymierzona salwa ze wszystkich luf organków zdolna jest zmieść z powierzchni ziemi całą wrogą jednostkę.

Organki

Unit Name

Organki

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Broń polowa

Naval Unit Group

Broń polowa

Soldiers

32

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Engine Missile Damage

90

├ Engine

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

68

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

96

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Organki Lv. 0 Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Organki x 1 Runiczna brama
Runiczna brama
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Organki x 2 Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5