Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.Nazwa wynalezionych przez krasnoludzką Gildię Inżynierów organków pochodzi od podobieństwa rur tej broni do piszczałek organów. Lufy organków są mniejsze i lżejsze od luf standardowych dział, przez co urządzenie ma mniejszy zasięg i siłę uderzenia, ale z drugiej strony potrafi zasypać przeciwnika gradem pocisków. Jedna dobrze wymierzona salwa ze wszystkich luf organków zdolna jest zmieść z powierzchni ziemi całą wrogą jednostkę.
Unit Name Organki |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Broń polowa |
Naval Unit Group Broń polowa |
Soldiers 32 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
90 |
├ Engine wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_organ_gun |
├ Projectile wh_dwf_organ_gun |
├ Missile Damage 22 |
├ Missile Ap Damage 68 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 96 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |